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钛媒体· 登顶可选·· 2 小时前同新闻AI 评分74

Character.AI 申请 Chapter 11 破产保护,2000 万月活难覆盖算力成本

2000 万月活也救不活,AI 情感陪伴界“纯元”驾崩

AI 导读

Character.AI 于 2026 年 10 月 12 日宣布申请 Chapter 11 破产保护,若出售程序找不到合适买家,官方称可能关闭。其月活跃用户曾达 2000 万,但每月算力成本约 1000 万美元,订阅收入峰值约 280 万美元,全部收入最高约 530 万美元,破产前每月仍亏损约 800 万至 900 万美元。

同一新闻,精选展示《Character.AI 申请 Chapter 11 破产,拟以 2000 万美元向迪士尼出售部分资产》

正文

(本文作者为 登顶可选,钛媒体经授权发布)

文 | 登顶可选

看到 Character.AI 破产的消息时,我第一反应是:

这是假新闻!

这几年 AI 公司融资、烧钱、亏损的新闻已经看得太多,以至于大家多少有点麻木。

几十亿美元估值,几亿美元融资,收入还没影子,先把服务器烧得冒烟——放在 AI 行业,好像都不算什么新鲜事。

但 Character.AI 不一样,它不是一个初创期的 AI 创业故事。它曾经是 AI 情感陪伴赛道最具代表性的明星产品之一。

2024 年,a16z 在全球消费级生成式 AI 榜单中,把 Character.AI 列为 AI Companion 类产品的头部代表;在整个生成式 AI Web 产品榜单中,它也长期处在前列。

a16z 2024 年 3 月消费级 GenAI 榜单:Character.AI 位列 Web 第 3

简单来说,如果你不熟悉这个名字,可以先记住一句——在 AI 陪伴这条赛道里,Character.AI 是绕不开的老大哥。

它真的有很多人在用。

2024 年 10 月,Character.AI 的月活跃用户已经达到 2000 万。更早的时候,它披露过一个很夸张的数据:活跃用户平均每天会在平台上待超过 两个小时。

这是一个什么概念?很多 App 做梦都想拥有这样的用户黏性。

它还拿到了 a16z 等明星资本的钱,2023 年融资 1.5 亿美元后,估值达到 10 亿美元,正式成为 AI 独角兽。

创始团队也足够豪华。两位创始人 Noam Shazeer 和 Daniel De Freitas 都来自 Google,其中 Shazeer 还是 Transformer 经典论文《Attention Is All You Need》的作者之一。

用户、资本、技术明星,一个都不缺。

然而,2026 年 10 月 12 日,Character.AI 宣布申请 Chapter 11 破产保护。

如果接下来的出售程序找不到合适买家,官方说Character.AI 可能关闭。

我对这件事的惊讶就在这里,Character.AI 倒下,冲击力堪比纯元皇后驾崩。

过去三年,我们看过太多 AI 公司“爆红”。但真正从全球明星产品、独角兽,一路走到破产法院门口的,Character.AI 算得上这一轮生成式 AI 浪潮里最扎眼的一个。

这篇文章,我想从三件事讲清楚 Character.AI 的故事:它当年到底有多红,为什么 2000 万月活仍然救不了它,以及它的失败,对今天遍地开花的 AI 产品意味着什么。

如果一个用户极度喜欢、资本愿意下注、技术团队也足够豪华的 AI 产品,最后依然活不下来,那么问题可能已经不只是某一家公司的经营失误。

产品爆了,和生意成立,中间还隔着很长一段路。

2000 万月活,为什么救不了一家 AI 公司?

Character.AI 最有意思的地方,是它曾经看起来特别像一款成功的消费互联网产品。

你可以创建任何一个想聊天的人,虚构人物、游戏角色、动漫人物,也可以自己创造一个角色。有人拿它娱乐,有人玩角色扮演,也有人真的把 AI 当成陪伴对象。

Character.AI 产品界面|图源:Character.AI 官方博客

这也是 Character.AI 当年特殊的地方。

ChatGPT 更像一个什么都能帮你做一点的通用助手,而 Character.AI 从一开始抢占的,就是“陪你聊天”这个“情感”空白的生意。

也因此,在后来越来越拥挤的 AI 陪伴赛道里,它很早就跑到了最前面。

这让 Character.AI 获得了一种非常难得的东西——

时间。

用户愿意跟它一直聊。

2022 年,平台上线没多久,用户就在五个月里和 AI 交换了超过 20 亿条消息。后来推出 App,第一周下载量超过 170 万。

按照传统互联网公司的逻辑,这几乎是一张让人羡慕的成绩单。用户来了,留存不错,使用时长更是夸张,接下来不就是顺理成章的商业化吗?

但是在 AI 这里,事情没那么简单。

Character.AI 曾经每个月要支付大约 1000 万美元的算力成本。而它的订阅收入峰值,大约只有 280 万美元一个月。

后来公司继续塞广告、做内购、想各种办法赚钱,所有收入加起来,最高大约做到 530 万美元一个月。

依然盖不住成本。到破产前,它每个月还在亏损大约 800 万到 900 万美元。

看到这里,Character.AI 最残酷的问题出现了——用户真的很喜欢它。

但用户越喜欢聊,服务器就跑得越勤;服务器跑得越勤,公司花的钱就越多。仿佛绝望的西西弗斯启动了无限死循环。

一个不付钱,却每天跟 AI 聊两个小时的人,在持续产生大量的算力成本。

于是,一个过去听起来无比漂亮的数据——用户使用时长——到了 AI 时代,突然开始有了另一张脸。

它既代表产品受欢迎,也可能代表账单还在涨。

更糟糕的是,它面临的不只是成本问题

Character.AI 并不是一家完全没有商业意识的公司,它当然知道免费聊天养不起一家独角兽。

所以它做过订阅,也开始加入广告,尝试内购,做 AI 视频、Feed、互动故事、微短剧,希望增加新的消费场景。

甚至连最根本的技术路线都改了。

Character.AI 联合创始人 Daniel De Freitas(左)与 Noam Shazeer(右)|图源:Character Technologies

2024 年,Google 花了约 27 亿美元获得 Character.AI 的模型技术许可,两位创始人以及部分核心人员重新回到 Google。

Character.AI 随后不再把主要精力放在训练自己的基础模型上,开始集中做产品增长。

从某种程度上说,这已经是在主动给自己“减负”了。可是减完以后,钱还是没赚回来。

与此同时,另一个更麻烦的问题出现了:

安全。

Character.AI 的核心产品不是帮你写 PPT,也不是帮公司做客服,它提供的是“人”。或者更准确地说,是一种看起来很像人的 AI 陪伴。

这让用户愿意跟它谈一些非常私密、非常情绪化的事情,但也让产品承担了比普通工具型 AI 更大的风险。

过去两年,Character.AI 因未成年人安全问题遭遇多起诉讼和监管调查,其中包括有家庭指控其聊天机器人与未成年人自杀、自残等事件有关。

公司后来增加了更多安全限制,并禁止未成年人使用相关服务。

到了这次破产程序,40 个美国州的总检察长甚至共同要求法院保护未成年人留在 Character.AI 上的敏感数据,避免这些数据随着资产出售发生风险。

所以,Character.AI 面临的不只是算力太贵的成本问题,而是非常糟糕的现实组合:

高算力成本、变现困难、安全诉讼、监管压力,再加上创始团队和核心人员离开。

所谓“麻绳专挑细处断,命运专挑苦命人”,任何一个拿出来都难处理,但它偏偏一起撞上了。

AI 产品淘汰赛,现在才开始

Character.AI 破产之后,我们重新看这几年 AI 行业里一个已经被我们习以为常的现象:

太多公司其实还没有证明自己能赚钱,就已经先学会了花钱。

模型要训练,GPU 要买,推理要烧钱,人才工资越来越高。收入可以以后再找,商业模式可以以后再想,但下一轮融资不能停。只要资本愿意继续下注,这套游戏就还能往下玩。

甚至一度让人产生一种错觉,只要用户增长够快、模型够强、故事够大,盈利似乎是一件可以无限往后推的事情。

但钱不是凭空来的。

2026 年第三季度,超过 1 亿美元的大额融资已经占全球 VC 融资额的 80%。越来越多的钱集中到少数 AI 公司身上。与此同时,AI 的资本开支也早已不只是 VC 投资,债券、贷款、数据中心融资、保险资金都开始进入这场竞赛。

换句话说,AI 的成本逐渐转移到整个社会。

AI 正在变成一场越来越昂贵的游戏。

融资可以帮一家公司买时间,但不能代替商业模式。

它可以让公司再跑一年、两年,买更多 GPU,抢更多用户,再试一次产品。

Character.AI 曾经也拥有过很多创业公司最想要的东西。明星创始人、顶级资本、千万级用户、极高使用时长,还有一个真正被验证过的用户需求。

最后还是没能活下来。

AI 行业接下来真正值得看的,不是谁还能拿到下一笔巨额融资,而是谁能第一次真正脱离融资输血,靠自己的产品活下去。

这听起来一点都不性感。没有百亿美元估值,没有超级智能,也没有改变世界。甚至只是最传统的一道商业题:收入能不能覆盖成本,用户愿不愿意持续付钱。

但 AI 狂奔到今天,可能恰恰到了该重新回答这道老题的时候。

Character.AI 当然不会是最后一家倒下的 AI 公司。

它更像一个提醒:

当资本开始变得挑剔,AI 产品最后拼的,可能不是谁的故事最大,而是谁先把生意做成立。

《The Social Network》|2010

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