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小岛秀夫谈AI:提效但恐失试错过程

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AI 综述

2026年11月6日,IT之家援引日媒Game*Spark对小岛秀夫的采访报道。小岛秀夫在采访中表示,AI是一把双刃剑:它能提升游戏开发效率,却可能省略掉创作中最有价值的试错过程。他把AI与Photoshop、文字处理软件的发展脉络相提并论,表示并不反对这类工具,但担忧当原本由指导他人完成的工作逐渐转移到计算机上后,创作者会失去不断尝试、调整和犯错的过程。报道未提及具体项目、时间表或适用范围,上述观点仅代表小岛秀夫在采访中的个人看法。

AI 根据报道生成 · 55 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月6日
  1. IT之家
    小岛秀夫:AI 能提升游戏开发效率,但可能剥夺创作中最有价值的试错过程

    小岛秀夫在接受日媒 Game*Spark 采访时表示,AI 是把双刃剑,能提升游戏开发效率,却可能省略掉创作中最有价值的试错过程。他认为 AI 与 Photoshop、文字处理软件的发展脉络相同,并不反对这类工具,但担忧由指导他人完成的工作逐渐转移到计算机上后,创作者会失去不断尝试、调整和犯错的过程。

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