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AMD FSR 4.1.2 首次登陆 Xbox Series X|S

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AI 综述

2026 年 11 月 5 日,IT之家报道称,微软官宣 AMD FSR 4.1.2 超分辨率技术首次登陆 Xbox Series X|S,该技术现已向开发者提供,2026 年 10 月版 GDK 已支持。报道称,开发者适配时可在完整 INT8 模型与全新的高效 Lite INT8 模型之间选择;后者体积不到前者一半,超分辨率处理开销更低,两款模型超分辨率所需显存完全相同。此前使用 FSR 传统分析算法的 Xbox 游戏现可升级方案。目前进展停留在面向开发者提供与 GDK 支持阶段,尚无已上线游戏采用该技术的报道。

AI 根据报道生成 · 5 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月5日
  1. IT之家
    微软官宣:AMD FSR 4.1.2 超分辨率技术首次登陆 XBOX Series X|S

    AMD FSR 4.1.2 超分辨率技术首次登陆 XBOX Series X|S,现已向开发者提供,2026 年 10 月版 GDK 已支持该技术。开发者适配时可选择完整 INT8 模型或体积不到其一半、处理开销更低的 Lite INT8 模型,两款模型超分辨率所需显存完全相同。此前使用 FSR 传统分析算法的 XBOX 游戏现可升级方案。

本事件热度走势

可比范围当前
9
可比范围峰值
1011月5日 15:00
近 24 小时变化
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