数毛社分析《GTA6》发售预告片未用QSSR
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数毛社分析《GTA6》发售预告片未用QSSR
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AI 综述
2026年10月,R 星公开《GTA6》发售预告片后,数毛社(Digital Foundry)于10月18日发布分析,认为该预告片并未采用索尼的 AI 超分辨率技术 QSSR,预告片原始素材分辨率应为 1440P,后期处理时调整为 4K。数毛社还提出,R 星可能使用反向色调映射技术,以 SDR 素材创建 HDR 画面,并通过 AGX 色调映射器呈现色彩偏移效果。数毛社强调,该分析仅针对本次公开的预告片,相关画面可能采用较早期的游戏素材,目前不排除游戏后续添加 QSSR 技术的可能。目前事件进展停留在技术分析层面,尚无 R 星或索尼方面的回应。
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最新进展10月18日 19:26
数毛社:《GTA6》发售预告片未采用 QSSR 技术,原始素材应为 1440P报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月18日
- IT之家数毛社:《GTA6》发售预告片未采用 QSSR 技术,原始素材应为 1440P
数毛社(Digital Foundry)分析认为,《GTA6》本周公开的发售预告片并未采用索尼的 AI 超分辨率技术 QSSR,预告片原始素材分辨率应为 1440P,后期处理时调整为 4K。R 星还可能使用反向色调映射技术,以 SDR 素材创建 HDR 画面,并通过 AGX 色调映射器呈现色彩偏移效果。该分析仅针对本次预告片,不排除游戏后续添加 QSSR 技术。
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