vLLM 从 day 0 支持 Recursive 的 Flint 模型
Day-0 Support for Flint on vLLM
vLLM 宣布从 day 0 支持 Recursive 的 Flint,NVFP4 与 BF16 两个 checkpoint 均可在单卡运行,单请求在单张 GB200 上、10 万 token 上下文下解码约 500 tokens/s。
原文给出 Flint 在 vLLM 上的 day-0 支持细节与逐项内核优化数据,可了解小批量解码的性能取舍。

vLLM 从第 0 天起就支持 Recursive 的 Flint。其 NVFP4 和 BF16 检查点均可在单块 GPU 上运行,在单块 GB200 上,即使上下文长达 100K token,单个请求的解码速度也约为 500 token/s。
Flint 是一个 40B 参数的 MoE,每个 token 仅激活约 2.5B 参数,大多数层采用滑动窗口注意力,上下文长度为 262K token。它以两个独立的检查点形式发布:NVFP4(量化感知训练)和 BF16。
快速开始
第 0 天的 Docker 镜像 vllm/vllm-openai:flint(x86_64 和 arm64,CUDA 13.0)已内置 Flint 支持:
# NVFP4 checkpoint (GGUF): config and tokenizer come from the BF16 repo
docker run --gpus all --ipc=host -p 8000:8000 \
-v ~/.cache/huggingface:/root/.cache/huggingface \
vllm/vllm-openai:flint \
RecursiveSI/flint-nvfp4-gguf \
--hf-config-path RecursiveSI/flint --tokenizer RecursiveSI/flint \
--enable-auto-tool-choice --tool-call-parser glm47 \
--reasoning-parser glm47 --exclude-tools-when-tool-choice-none
# BF16 checkpoint
docker run --gpus all --ipc=host -p 8000:8000 \
-v ~/.cache/huggingface:/root/.cache/huggingface \
vllm/vllm-openai:flint \
RecursiveSI/flint \
--enable-auto-tool-choice --tool-call-parser glm47 \
--reasoning-parser glm47 --exclude-tools-when-tool-choice-noneFlint 支持正在合并到 vLLM 中(#62938)。使用包含该支持的 vLLM 构建,以相同方式提供服务:
# NVFP4 checkpoint (GGUF): config and tokenizer come from the BF16 repo
vllm serve RecursiveSI/flint-nvfp4-gguf \
--hf-config-path RecursiveSI/flint --tokenizer RecursiveSI/flint \
--enable-auto-tool-choice --tool-call-parser glm47 \
--reasoning-parser glm47 --exclude-tools-when-tool-choice-none
# BF16 checkpoint
vllm serve RecursiveSI/flint \
--enable-auto-tool-choice --tool-call-parser glm47 \
--reasoning-parser glm47 --exclude-tools-when-tool-choice-none模型架构
Flint 是一个 49 层的 pre-norm MoE,隐藏层大小为 2048。其与众不同之处在于,只有很少一部分会关注整个上下文。
图 1:Flint 的层堆栈及其两个子层。金色标记表示与标准 pre-norm MoE 不同之处。全屏打开。
- 以局部注意力为主。35 层使用 RoPE 关注 513 token 的滑动窗口;其余 14 层关注完整上下文,不使用位置编码。只有这 14 层会为整个序列保留 KV,因此缓存成本为每 token 28 KiB。
- 可学习的注意力汇、GQA(32 个查询头和 4 个 KV 头),以及逐头 Q/K RMSNorm。
- 256 个专家,sigmoid top-6,外加一个共享专家。第 0 层和第 1 层改用稠密 MLP。
NVFP4 检查点是一个 GGUF 文件,其块采用 NVIDIA 的 NVFP4 格式,但字节序不同。vLLM 在加载时无损地重新打包,并以仅权重量化(W4A16)方式运行,激活和 KV 缓存使用 BF16,与 Recursive 的参考实现一致。每个 Flint 内核都遵循参考实现的舍入点,并在 GSM8K、GPQA-Diamond、长上下文 MRCR 和一套工具调用测试上与其精度一致。
优化
我们的第一个实现基于 vLLM 的现成层构建,在小批量下速度很慢:一个解码步骤运行了 1,096 个内核,其中许多是针对大得多的批量调优的。我们逐一用 Flint 专用内核替换它们,并对照参考实现检查每一项更改。
图 2:每次更改后在单块 GB200 上的模型前向延迟,针对 100K 上下文下的批量 1 解码和 8,192 token 的预填充。切换检查点,或显示每种形状的表格。全屏打开。
- 融合 Q/K norm、RoPE 和 KV 缓存写入(−8%):一个内核代替三个。
- 小批量 MoE 内核(−27%):路由器和专家 GEMV 仅读取所选专家的权重。这也是预填充的最大收益。
- 小批量稠密 GEMV(−25%),使用与大批量内核相同的打包 NVFP4 权重。
- Norm 和 SiLU 内核(−10%),遵循参考实现的舍入。
- 解码注意力(−5%),支持汇和滑动窗口,使用 CuTe DSL。
- 低延迟解码路径(−14%),如下所示。
对于最多 8 个请求,低延迟路径将每个 MoE 层作为七个内核运行:Q/K norm、RoPE、路由和专家组合被融合到相邻的 GEMV 内核中。每个内核都通过程序化依赖启动(programmatic dependent launch)启动,因此它会在前一个内核仍在运行时加载自己的权重。
图 3:低延迟解码路径上一个 MoE 层的七个内核。
总体而言,NVFP4 解码从 4.81 ms 降至 1.78 ms(2.7×),BF16 解码从 3.53 ms 降至 2.34 ms(1.5×),8K token 的 prefill 从 207 ms 降至 145 ms(1.4×)。一次前向现在运行 346 个 kernel,而不是 1,096 个。端到端服务时,100K 上下文下的 batch-1 解码每 token 耗时 2.06 ms(约 485 tokens/s),这包括前向加上 LM head 和采样。
使用说明
- Flint 输出 GLM-4.7 风格的 tool calls 和 thinking blocks,因此需要
glm47解析器。当tool_choice为"none"时,--exclude-tools-when-tool-choice-none会从 prompt 中移除 tool definitions,与参考实现一致。 - 默认采样设置为 temperature 1.0、top-p 0.95 和 top-k 20。推理过程计入
max_tokens,因此难题至少预留 32K。 - Flint kernels 面向单块 Blackwell GPU(TP=1,BF16 KV cache);其他配置回退到 vLLM 的标准层。
来源:vLLM Blog · vllm.ai